Sabtu, 31 Oktober 2026
Beranda › Turnamen
Turnamen Sarawak eSports Expo 2026 Sasar 800 Kompetitor dengan Total

Sarawak eSports Expo 2026 Sasar 800 Kompetitor dengan Total Hadiah RM50.000

Sabtu, 31 Oktober 2026 07:34 WIB | Redaksi Esportika

Sarawak eSports Expo 2026 Sasar 800 Kompetitor dengan Total Hadiah RM50.000 Kuching — Jumat (30/10), baru-baru ini Kabar baru saja muncul hari ini, Jumat, 30 Oktober 2026 sekitar pukul 23:00 GMT, mengabarkan mengenai penyelenggaraan Sarawak eSports Expo 2026 yang diklaim menjadi salah satu ajang eSports terbesar di kawasan tersebut. Dilansir dari Borneo Post, acara yang digelar di Sarawak ini menyasar keikutsertaan sebanyak 800 kompetitor dari berbagai daerah. Selain itu, panitia mengumumkan total hadiah (prize pool) sebesar RM50.000 yang akan diperebutkan para peserta. Target jumlah peserta yang besar ini menunjukkan bahwa eSports terus mengalami pertumbuhan pesat di Malaysia, khususnya di negara bagian Sarawak. Expo ini juga diproyeksikan menjadi sarana bagi para pemain lokal untuk menunjukkan bakat mereka, sekaligus menarik minat sponsor dan menggerakkan ekonomi kreatif digital di wilayah timur Malaysia. Panitia berharap acara ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga platform networking bagi komunitas gamer, pengembang, dan pelaku industri game di Malaysia. Informasi lebih lanjut mengenai tanggal pelaksanaan, judul game yang dipertandingkan, dan cara pendaftaran diharapkan akan diumumkan oleh pihak penyelenggara dalam waktu dekat. Sumber: Borneo Post, Jumat, 30 Oktober 2026, 23:00 GMT — dilaporkan baru-baru ini (sekitar 1 jam yang lalu).

Memahami Istilah "Prize Pool" dan Skala Hadiah dalam eSports

Istilah "prize pool" atau total hadiah merupakan jumlah keseluruhan uang yang dibagikan kepada pemenang dan peringkat teratas dalam suatu turnamen, bukan hadiah tunggal untuk juara pertama. Dalam praktiknya, jumlah tersebut biasanya dibagi ke beberapa posisi, sehingga besaran hadiah untuk setiap tim atau pemain bergantung pada struktur pembagian yang ditetapkan panitia. Pembaca perlu menunggu rincian pembagiannya sebelum menyimpulkan nilai hadiah yang benar-benar diterima pemenang. Dalam konteks eSports, angka target peserta dan total hadiah sering dijadikan indikator skala sebuah acara. Semakin besar keduanya, semakin besar pula klaim bahwa ajang tersebut termasuk yang terbesar di kawasannya. Namun, klaim semacam ini tetap perlu dibaca secara hati-hati karena "terbesar" bisa merujuk pada berbagai ukuran, mulai dari jumlah peserta, nilai hadiah, hingga cakupan wilayah asal peserta.

Hal yang Perlu Dicek Pembaca Sebelum Mengikuti Acara

Karena rincian teknis belum diumumkan, calon peserta sebaiknya menunggu informasi resmi mengenai tanggal pelaksanaan, daftar game yang dipertandingkan, dan mekanisme pendaftaran sebelum membuat rencana keikutsertaan. Judul game yang dipertandingkan biasanya menentukan siapa saja yang relevan untuk mengikuti kompetisi, karena setiap game memiliki komunitas, format tim, dan tingkat persaingan yang berbeda. Selain itu, pembaca yang tertarik pada aspek non-kompetisi—seperti networking antara gamer, pengembang, dan pelaku industri—juga perlu memantau pengumuman soal agenda pendukung acara, karena expo semacam ini umumnya memiliki kegiatan di luar pertandingan inti. Cara paling aman adalah mengikuti kanal resmi penyelenggara agar tidak tertukar dengan informasi tak resmi yang beredar di komunitas.

Sumber: Borneo Post (theborneopost.com)

Baca Juga